Главная / Наука и технологии / 10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

Внимание к деталям — вот что отличает хорошую игру от великой! Особенно это актуально сейчас, в мире, где разработчики создают проекты на долгие годы. Именно маленькие, не всегда заметные штрихи, являются той изюминкой, которая позволяет позабыть обо всём вокруг и по-настоящему полюбить игру.

Ввиду того, что графика продолжает улучшаться, а разработчики вооружаются продвинутыми инструментами, новые проекты постоянно находят необычные способы поразить геймеров. Прошли те дни, когда мы сходили с ума из-за намокшего от дождя облачения. Свет, который падает на уши и окрашивает их — совершенно новый уровень детализации графики.

Все эти мелочи по-своему хороши, но иногда закрадывается мысль, что разработчики могли бы и не утруждать себя. Мы, опытные геймеры, можем заметить подобные вещи, но для большинства людей эти маленькие особенности никогда, никогда не будут оценены по достоинству.

10. Копы реагируют по-разному в зависимости от района (Mafia III)

10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

Mafia III не испытывает недостатка в проблемах. Сюжетно-ориентированный игровой процесс быстро уступает место повторяющимся рутинным действиям. Чтобы освободить районы Нью-Бордо от соответствующих криминальных авторитетов, игрок вынужден снова и снова выполнять одни и те же задачи.

Зато сам город полон мелких деталей, которые успешно подчеркивают подлинность периода того времени. Но самое впечатляющее касается системы реагирования полиции. Как и в Grand Theft Auto V, преступления привлекают внимание закона, но в отличие от проекта Rockstar, время реакции и серьезность полицейской кары зависят от того, в какой части города находится персонаж.

Расизм — весьма общеизвестная проблема, с которой раз за разом главному герою Линкольну Клею приходится иметь дело. Но предубеждения выходят даже за рамки сюжета.

[embedded content]

Например, полиция быстрее реагирует на ваши преступления в белых и богатых кварталах, чем в бедных. К этому добавляются и более затейливые элементы, такие как индикатор осведомленности полиции: даже если вы не делаете ничего плохого, вас всё равно будут подозревать. Расисты!

Просто катаясь по открытому миру, вы можете не заметить этой особенности, но как только вы её обнаружите, то сможете играть немного более эффективно.

9. Лошадиный пот (Red Dead Redemption 2)

10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

Честно говоря, вся статья могла бы быть посвящена Red Dead Redemption 2. Количество деталей в этой игре просто поражает.

Помимо того, что трупы разлагаются, а яйца лошадей уменьшаются из-за погодных условий, было также обнаружено, что лошади в игре потеют в зависимости от температуры.

[embedded content]

В GTA персонажи потеют в соответствии с надетой одеждой. Это вполне реально заметить и оценить. Здесь же вы вряд ли станете рассматривать лошадь настолько близко, что сможете разглядеть её пот. Но разработчики всё равно пошли на это.

8. Никто не любит дождь (Kingdom Come: Deliverance)

10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

Погодные системы постоянно модернизировались и, можно сказать, прошли долгий путь. Хотя бы вспомните моменты, когда вы прятались от дождя в помещении, а тот магическим образом поливал и внутри здания…

В Kingdom Come: Deliverance население городов боится непогоды как серной кислоты. C первыми каплями дождя большинство жителей прячутся по домам и оставляют город пустым. То же самое происходит, если NPC оказываются в гуще событий — люди сразу бросаются искать укрытие.

Не то чтобы это сильно впечатляет в нынешние времена (куда уж тут до лошадиных яиц!), но такие мелочи неплохо оживляют восприятие искусственных персонажей. Реакции NPC на погодные явления должны развиваться в каждой игре, где таковые присутствуют.

7. Расширенные зрачки (Days Gone)

10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

Days Gone — не самый отполированный релиз студии Sony, но даже он более насыщен деталями, чем подавляющая часть известных ААА-игр.

Хотя сюжет и игровой процесс оставляют желать лучшего, внимание, уделяемое персонажам и окружению, столь же грандиозно, как и всё, что вы можете найти в Uncharted. Больше всего это касается главного героя, дьякона Сент-Джона.

Существует одна особенность, которую не заметили 99% играющих. Всё дело в лице Дьякона: его зрачки расширяются в зависимости от света. Конечно, это крутая маленькая деталь, но вот проблема — она бессмысленна. Всё-таки в Days Gone можно играть только от третьего лица.

[embedded content]

Игроку редко предоставляется возможность увидеть лицо героя крупным планом. А настолько крупным, чтобы разглядеть размер зрачков — почти никогда.

6. Гигантский ворон (The Evil Within 2)

Гигантская ворона The Evil Within 2 — одно из самых странных пасхальных яиц за последние несколько лет. И вообще удивительно, что кто-то на самом деле наткнулся на неё. Призвать животное случайно почти невозможно.

[embedded content]

Для начала необходимо отыскать трех специальных врагов, которые прячутся под машинами. Затем спровоцируйте их анимацию так, чтобы остаться незамеченным. Когда вы это сделаете, они отправятся в специальный дом, где их нужно скрытно убить. Как только процесс будет завершен, возвращайтесь назад и полюбуйтесь гигантской вороной, вальяжно сидящей посреди улицы.

За убийство вороны выдается гель, так что оно того стоит.

5. Каждая локация видна издалека (Bloodborne)

10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

Не секрет, что игры From Software завоевали популярность в том числе благодаря своим взаимосвязанным уровням. Даже когда локации напрямую не соединены друг с другом, всегда приятно видеть, что ждёт впереди, или, по крайней мере, с удовлетворением оглядываться на пройденный путь.

[embedded content]

В Bloodborne эта особенность доведена до совершенства: почти каждая часть Ярнема поддается наблюдению, независимо от того, в какой области вы сейчас находитесь. Это касается даже локаций DLC и потусторонних измерений, которые, казалось бы, напрямую не связаны с реальностью.

Изучить и найти все связи собственноручно — очередной повод поиграть в Bloodborne или перепройти её.

4. Русские матрёшки (The Division)

Несмотря на все свои проблемы, Ubisoft успешно удалось продать антиутопическую версию Манхэттена. Легкие штришочки сделали город захватывающим. Например, это почти всё, что касается снега. Но есть одна деталь, созданная специально для наиболее наблюдательных и сообразительных людей.

[embedded content]

В Посольстве России находится самая обычная вещь, которая есть в каждом доме русского человека (помимо балалайки, бутылки водки и ручного медведя) — матрёшка. Более того, они не пустые. Уничтожив выстрелом один слой, за ним будет скрываться следующий.

3. Ортодоксальные евреи (Spider-man)

10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

Студия Insomniac ответственно подошла к созданию Нью-Йорка. Даже взаимодействие обычных граждан с героем перешло на совсем иной уровень, доселе невиданный в серии.

Рутина NPC намного сложней, чем может показаться. Так, например, в субботу ортодоксальные евреи почти пропадают с улиц города. Всё дело в том, что в иудаизме суббота — это Шаббат, то есть день, когда евреям предписано воздерживаться от работы.

Простые игроки не смогли заметить мелочь самостоятельно, поэтому разработчикам пришлось раскрыть её собственноручно.

2. Лиза всегда сзади вас (P.T.)

10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

P.T. — это тизер-игра для трагически отмененного Silent Hill. Но знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима подошёл к проекту настолько тщательно, что результат получился более пугающим, чем некоторые отдельные представители жанра.

Проект наполнен загадками и секретами. У сообщества ушло немало дней, чтобы разгадать их все. Но дней ли? Прошло пять лет, и оказалось, что главный секрет всё ещё здесь. Он всегда был рядом, причем буквально… у вас за спиной!

[embedded content]

Каждый, кто играл в P.T., слышал позади себя чье-то дыхание. Но если обернуться, то там никого не будет. Звуки за спиной — обычный психологический прием. Человек пугается резких звуков, когда те вне поля зрения. Однако в P.T. это не просто звуки. Оказывается, позади персонажа действительно парит привидение, и оно следует за игроком по пятам.

Секрет удалось открыть лишь благодаря взлому камеры.

1. Реакция NPC на наготу (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

10 скрытых деталей из видеоигр, которые почти никто не заметил

Ещё одна игра, где на описание мелочей может уйти отдельная статья. The Legend of Zelda: Breath of the Wild умудряется быть одновременно массивной и невероятно детализированной. За это её и любят.

Большинству из нас понадобится несколько недель или даже месяцев на исследование Хайрулла — не только из-за его масштаба, но и из-за того, сколько стоит увидеть и сделать в этом мире.

Персонажи серии игр The Legend of Zelda всегда были очаровательны и по-своему милы. Но только теперь они стали действительно умными и разносторонними личностями. Компания Nintendo подготовила множество вариантов диалогов для самых различных ситуаций. Но если вы хотите получить наиболее забавные из них — придется раздеться!

[embedded content]

Многие персонажи не смущаются вида худощавого эльфийского парня без сосков, стоящего перед ними без рубашки. Но есть и много тех, кто испытывает целый фонтан эмоций из-за увиденного зрелища. Так, например, лесной дух, от радости исполнил тематическую песню!

Некоторые NPC реагируют не настолько радужно. Только представьте, что будет, если посреди ночи вас разбудит обнаженный ушастый парень!


А какие мелочи в играх запомнились вам?

Про Aleksiy77

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Яндекс.Метрика
Яндекс.Метрика