Последние новости
Главная / Наука и технологии / 6 главных штампов MMORPG. Одинаковые игры каждый год?

6 главных штампов MMORPG. Одинаковые игры каждый год?

6 главных штампов MMORPG. Одинаковые игры каждый год?

Уникальность MMORPG как игрового феномена уверенно идёт на спад из года в год. Если раньше новые проекты жанра воспринимались как неповторимый игровой опыт, то сейчас вызывают скорее лёгкое раздражение. Что говорить — некоторые корейские MMO практически невозможно отличить друг от друга.

Проблема кроется в абсолютно одинаковом наборе фишек и игровых механик всех современных воротил и новичков жанра. Давайте же выделим шесть моментов, которые нам приходится видеть в каждой выходящей игре.

1. Уникальные и неповторимые классы

Серьёзно, на дворе 2018 год, но лишь единичные проекты смогли выйти из порочного круга одинаковых классов. Схема «Воин, лучник и маг» была придумана намного раньше, чем родилось большинство современных игроков. Причём эта схема работает так хорошо, что заставляет разработчиков и дальше не особо заморачиваться над созданием действительно неповторимых игровых классов.

Воин, лучник и маг — это такая стартовая версия для игр невысокого ранга. В более продвинутых добавляются: жрец (лечащий маг), паладин (лечащий воин), некромант или демонолог (маг-призыватель), ассассин или разбойник (лучник с невидимостью). Ну а самые прокачанные проекты получает инженеров, призывающих турельки и каких-нибудь монахов. Есть правда и приятные исключения: в некоторых MMO, наряду с воинами и магами, дают поиграть пилотами огромных человекоподобных роботов или метаморфами, способными менять внешний вид и типы атаки.

Обидно, разработчики даже не пытаются скрыть свою копипасту. Там, где воин может называться: гладиатор, викинг, рыцарь, солдат и т.п., он всё равно будет назван именно воином.
6 главных штампов MMORPG. Одинаковые игры каждый год?

2. Древние боги

Это ещё один достаточно мемичный штамп почти всех современных MMORPG. Хоть большинство игроков и не вникает в сюжетные хитросплетения очередной корейской гриндилки, он там есть. А во главе сюжета в 90% случаев стоят древние боги. Именно они когда-то раскололи мир на части, создав две враждующие фракции. Именно они в наказание создают орды безмозглых мобов разного уровня сложности. Именно они делают персонажа игрока (одного из доброго миллиона таких же персонажей) избранным, способным уничтожить вселенское зло, предварительно вкачав 90 уровней и зачистив местные данжи.

Если сюжет в какой-то момент заходит в тупик, то всегда можно сослаться на волю древних богов, и вопросы отпадают сами собой.
6 главных штампов MMORPG. Одинаковые игры каждый год?

3. Звероподобные анимешные лоли

Какой сеттинг в вашей игре? Мрачное средневековое фентези? Яркий неоновый киберпанк? Значит туда отлично впишутся малолетние няши с кошачьими ушками! Серьёзно, когда-то нэко-лоли появились в Perfect World и сразу стали мечтой каждого уважающего себя взрослого мужика. Не имеет значения ни количество рас, ни общая атмосфера мира, только то, что 60-70% игроков будет создавать именно их.

Обратите внимание, на артах ниже представлены персонажи рас Элин (Tera) и Лин (Blade and Soul). Кто найдёт 10 отличий?
6 главных штампов MMORPG. Одинаковые игры каждый год?6 главных штампов MMORPG. Одинаковые игры каждый год?

4. Продвинутый редактор персонажа

Этот пункт уже давно стал правилом хорошего тона для каждой выходящей игры. Пользователям не хочется играть в хардкорную MMO с интересным миром, им хочется играть в Sims. Правда, некоторые игры до сих пор не стесняются олдскульных редакторов внешности, где можно выбрать из пяти-шести готовых лиц и пары причёсок. Для всех остальных же существуют «супер-мега-убер-продвинутые редакторы внешности героя» как их расхваливают сами разработчики.

Три сотни лиц, четыре сотни причёсок, двадцать татуировок и выбор телосложения персонажа. Этого недостаточно? В современных редакторах можно буквально «лепить» лицо своего героя, просто растягивая мышкой нужные черты лица. Казалось бы, с такими возможностями можно создать полностью идентичную версию реального себя и ощутить 100% погружение в игровой мир. Но, к сожалению, в большинстве случаев мы будем видеть, что игровые миры наполняют одни лишь Геральты из Ривии, либо гипертрофированные уроды из времён редактора TES: Oblivion.

6 главных штампов MMORPG. Одинаковые игры каждый год?

5. Неповторимая non-target боевая система

Это вообще отдельная песня. С тех пор, как в мире MMO появилась первая более-менее сносная non-target боёвка, все разработчики стараются превратить свои проекты в Devil may cry. На словах выглядит круто: почувствуй адреналиновую эйфорию настоящего боя, уклоняйся от атак противника и создавай мощнейшие комбинации из собственных ударов. На деле же мы просто клацаем мышкой чуть активнее, чем в target боёвке. Бить можно куда угодно, ведь если курсор хотя бы отдалённо рядом с противником — твой удар попадёт в цель. А продвинутые комбо в итоге делаются нажиманием одной или двух клавиш. Лепота!

Касается это, конечно, не всех проектов. В тот же Neverwinter Online или TESO действительно приятно играть именно как в non-target игру. Есть и любопытные извращения — боёвка в Wildstar вообще реализована так, что даже атаки ближнего боя являются АОЕ скиллшотами. Но суть остаётся прежней — в наше время куда сложнее найти игру с более олдскульным геймплеем и боевой системой, чем пресловутый non-target.

6 главных штампов MMORPG. Одинаковые игры каждый год?

6. Система полётов

Когда-то это было основной фишкой Perfect World. Дескать, игровое пространство теперь можно изучать и с высоты птичьего полёта — красота! На деле же, полёт в большинстве случаев реализован убого. Как правило, это отличный способ ввести в игру донат-питомцев, которые будут просто переносить игрока из одной точки в другую.

В более продвинутом варианте игроки могут сами летать и управлять транспортным средством, но только в специально выделенных зонах. В наилучшем варианте летать можно как и где угодно. Пожалуй, лучше всего эта функция реализована в DC Universe Online, где является одним из стандартных способов перемещения персонажа в пространстве.

Каждый год появляется новая корейская MMO-игра, которая гордо заявляет полёты на диковинных зверях и механизмах одной из своих главных механик. А в итоге мы получаем очередное «Забавно, но пешком всё же сподручнее».

6 главных штампов MMORPG. Одинаковые игры каждый год?

Конечно же, это далеко не все штампы современных MMORPG. Об этом можно говорить почти бесконечно: донат во F2P играх, «реалистичная» однокнопочная система крафта, однообразный PVE-контент, отсутствие интересных квестов и т.п.

А что в современных MMO играх больше всего бесит вас?

Про Aleksiy77

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Яндекс.Метрика
Яндекс.Метрика