Одна из главных проблем современных игр – узкая направленность на белых мужчин среднего возраста, из-за чего ассоциировать себя с героями некоторых игр могут лишь немногие представители человечества.
Как это исправить? Добавить настоящих женщин!
С чего начиналась игры в истории и с чего начинаются игры для большинства детей? Правильно: с аркад, разработанных белыми мужчинами для белых мужчин.
Просто взгляните на эти названия, появившиеся за историю видеогейминга у самых популярных в мире персонажей игр – у блоков Тетриса. Есть ли среди них один F-block или Pink Chloe? Нет, ни одного. Чудовищная
Представляете, как чувствуют себя остальные детишки, когда кто-то из мальчиков говорит: «Хочу быть как Smashboy, он крутой!»? С кем из фигур-тыкалок может ассоциировать себя девушка, глядя на экран или в гайд от разработчика?
И только самой продвинутой стране, в стране, где всегда с почтением относились к праву гендерного самоопределения личности, без которого невозможно создать полноценное равное общество, было некое подобие справедливости: в одной из самых популярных советских игрушек был представлен хотя бы персонаж с небинарным гендером.
Речь, конечно, про зайца, который ведет себя как женщина и озвучен женщиной, из-за этого постоянно страдающего от атак волка-угнетателя, типичного представителя традиционной прослойки общества.
Кому-то кажется, что уж в девяностые разработчики задумались над проблемой и стали добавлять в свои проекты женщин. Да, но то, что появилось в итоге, еще хуже десятилетий игнорирования!
Только посмотрите на типичные кадры из типичной игры, созданной мужским большинством. Женщин распинают, пытают, навязывают им выдуманную сексуальность и наряжают в совершенно непрактичные одеяния, из которых торчит попа, ноги и грудь.
И все мы понимаем, что это один из самых невинных примеров образа женщины тех лет. Нередко белые мужчины умудрялись впихнуть всю свою похоть и женоненавистничество в несколько развратных пикселей, рисуя непомерно развратных персонажей. Игроки девяностых пачками уничтожали женщин в образах демонов, орков, пауков, троллей и даже драконов, которым рукастые негодяи умудрялись дорисовывать грудь и женские лица.
И женщины, запускавшие компьютерные игры, предпочитали в многопользовательских проектах, где можно было настроить внешний вид персонажа и создать адекватный образ женщины. Но многие из них боялись создавать нужных персонажей и притворялись школьниками, а персонажей-немужчин предпочитали создавать озабоченные мошенники, породившие выражение There are no girls on the Internet.
Да, в ваших любимых играх в войс говорят не школьники, а запуганные патриархатом девушки. Вы действительно считаете, что на планете миллиарды тонкоголосых детей, готовых в любое время дня давать информацию в голосовой чат соревновательной игры, а не лепить кирпичи в Minecraft? Вы переоцениваете производительные мощности человечества.
Можно сказать, что в компьютерных играх, до недавних пор, женщин не было – только результат сексуальной объективизации, удовлетворяющий немногочисленных, прощу прощения, задротов, готовых распускать руки на горстку пикселей. Женщин выставляли либо безнадежно злобными, коварными и подлыми врагами, либо совершенно беспомощными и неглубокими персонажами, которым подрисовывали большие глазки, бронелифчики и бронестринги.
Многие скажут, что ситуация изменилась. Вот Hellblade: Senua’s Sacrifice, вот Horizon Zero Dawn, Prey, Dishonored, Fallout 76, вот в Far Cry 5 и даже Wolfenstein исправляют ситуацию, добавляя сильных персонажей женского пола.
Но это все фейк. Женщины в видеоиграх стали появляться чаще, но не стали лучше. Они – ответ на растущий сексуальный запрос мужской аудитории, среди которых полно извращенцев. Ради них появляются откровенно педофильские большеглазые персонажи Disney, идеальные лица в редакторах персонажа и различные наряды для фетишистов.
И некоторые создатели игр проявляют не только мизогинию, но и расизм чистейшей воды. Мол, давайте нарядим женщин в доспехи с роскошными формами, чтобы не обижать здравый смысл, а орков, эльфов и прочих гномов оголим. Мол, это же не люди, их можно раздеть и опозорить.
Получается, в играх практически нет женщин, а есть только манекены на ниточках, за которые дергают порнопродюсеры, удовлетворяющие мужчин и некоторых женщин, иногда используя глубоко фальшивую роль сильной женщины – этакий аналог Мэри Сью, получающий подачки от мужчин в виде роялей в кустах и нарушающий логику сценария.
Такое бывает и в фильмах, но в играх исправить ситуацию куда проще благодаря вовлеченности человека за монитором. Нам нужно больше женщин в видеоиграх! Но как их добавить? И куда?
Очевидно, женщин нужно добавить во все игры уровня Counter-Strike: Global Offensive. И не в виде большеглазых птичек с автоматами, как это происходит в Point Blank, Crossfire и Ring of Elysium, а как настоящих бойцов, защищающих порядок и справедливость. В реальной жизни множество примеров сильных солдаток.
Второй пункт программы – запретить мужчинам выбирать женских персонажей или хотя бы ограничить возможность редактировать форму женского тела. Определять строго по паспорту. Этот пункт еще избавит игроков от проблемы с рейтингами игр.
Третье. В спортивных симуляторах FIFA или UFC уже появляются спортсменки, но их мало. Почему-то женщина относится к той категории, в которой выступают воскрешенные персонажи по типу Брюса Ли или фантастических тварей вроде черепашек ниндзя – к чудаковатой экзотике.
Давно пора начать выпускать игры, в которых спортсмены-мужчины будут экзотикой, а спортсменки станут основными действующими лицами, сохраняя достойный вид и форму.
Кроме того, необходимо создать альтернативные версии всех героев современных видеоигр. Дюков Нюкемов и прочих отвратительных персонажей мы не берем: они сами по себе оскорбляют мир своим существованием, а удвоение их мерзости нам не к чему. А вот выпустить женскую версию A Way Out было бы неплохо.
Четвертое. В обязательном порядке запретить 18+ моды для обычных игр. И наказывать за их использование уголовным сроком, так как в наше время почти все персонажи в ААА-играх отыгрываются настоящими актерами с применением захвата движений. И использование модификаций для раздевания персонажей – преступление против реальных людей.
Пятое. Запретить убийство женщин в видеоиграх. Да и вообще на убийство кого-либо, лишняя жестокость в видеоиграх уже привела к печальным результатам, посмотрите на количество насилия в американских школах.
Шестой пункт – запретить создавать неправдоподобные образы женщин, в том числе в форме косплея и на стримах. В том числе – уродовать образы женщин ранами, открытыми переломами, некрасивыми хвостами или рогами, закрывать им лицам масками и уродливыми шлемами.
Конечно, еще нужно как-то уничтожить доминацию стримеров-мужчин – белые корпорации куда охотнее подкупают белых стримеров уровня Шрауда и Ниндзи, игнорируя таких великолепных стримеров, как Hafu и LegendaryLea, которые отличаются в лучшую сторону не только качеством контента, но и просто куда более интеллектуальны.
И седьмое. Каждый сценарий необходимо проверять на соответствие культурным и этическим нормам – ввести прямую цензуру до тех пор, пока индустрия видеоигр не достигнет необходимого уровня развития. Это означает, что имена персонажей и названия игр должны быть нейтральными, одежда не должна ориентироваться на больные нормы угнетателей, а сюжет должен раскрывать мысли и чувства героини, детали ее существования и образа.
Постепенно, но мы сможем исправить ужасную, дикую, варварскую ситуацию, сложившуюся в геймдеве. Сначала мы избавим от насилия над женщинами, потом уберем лутбоксы, потом запретим издателям показывать фейковые трейлеры и демки, выпускать неготовые проекты в раннем доступе и продавать сломанные и несуществующие игры.
Уничтожив культуру насилия над женщинами, мы сделаем шаг к уничтожению насилия во всей Вселенной.