На нашей кухне все просто: провинившиеся пишут про что-то нелепое, зачастую, идейно пестрящее таблойдным интимом. Провинившимся оказался я, получив в список заданий перевод текста, недавно опубликованного в крупном интернет-издании.
Издание отличное, авторитетное: прочтение материала, созданного под его эгидой, для меня всегда было приятным. Все было бы круто и в этот раз, если бы не целый столб писанины (в таких объемах у нас обычно выпускаются новости), описывающей игровую планету, рельеф которой издалека напоминает женский детородный орган.
Уверен, в рефлексии прочитанного мы пришли к одному выводу: писатель не стремится удовлетворить латентные стремления своего читателя, и сам он не извращенец – одним заголовком он подпитывает интерес к злободневной теме, табуированным словом приковывая взгляды читателей к названию игры.
Да даже без вагины в названии, статья о No Man’s Sky обязательно найдет реципиента: так получилось, что сегодня игра, скандально провалившаяся еще до релиза, не только вернула потенциальную играющую базу, но и вошла в чарты всевозможных игровых площадок – она стала актуальной, она снова подает надежды. Наша индустрия засвидетельствовала реанимацию оскверненного трупа, над которым целых два года стоял прочный дубовый крест.
Без перемен
Игрок, зашедший в NMS после длительного перерыва, заметит перерисованный интерфейс, ставший лаконичным и отныне не несущий нагромождений, и разительно изменённую цветовую гамму, поначалу создающую впечатление иного визуального ряда. Сам концепт игры остался неизменным: персонаж все так же кочует из системы в систему, существуя для добычи ресурсов богу ресурсов.
Ненавистникам бесчеловечного гринда в угоду представили целый полигон побочных развлечений: строительство баз без привязки к определенному месту с менеджментом персонала и настройкой дохода; управление собственным флотом с возможностью его расширения и улучшения; самое главное – кооператив для четырех человек, позволяющий гриндить вместе с друзьями.
Игра два года развивалась не столько качественно, сколько количественно, обретя свой успех после добавления недостающего элемента в устаревшую структуру. Безусловно, таким элементом стал многопользовательский режим хотя бы до четырех лиц, лишивший песочницы главного изъяна – дебильной идеи одинокого скитальца, никаким боком не вписывающейся в презентованный парк бесконечной добычи ресурсов.
Логично предположить, что следующим крупным шагом станет полноценный мультиплеер, уже тестируемый в прошлых патчах: до выхода Next игроки при встрече друг друга наблюдали синие огни. Осталось дождаться интерактива.
Игра ради искусства
No Man’s Sky – это не только про космос. Игра несет в себе палитру ярчайших красок, сочетая их в новый опыт игрового дизайна. Горе-песочницу даже удостоили открывать выставку лучших графических решений в музее Виктории и Альберта, что стартует в сентябре этого года (будете в Лондоне – обязательно посетите, там неимоверно круто). Данная презентация является элитной и почетной среди международных дизайнеров, потому само нахождение в ряду презентуемых работ является большой победой для Hello Games.
Негласная мотивация в игре – прикосновение к красивому: многие игроки бороздят огромные пространства, тратя время на подготовку (для прыжка к ярким планетам нужны специальные двигатели), перемещение и выбор правильного ракурса, чтобы сделать лучшие снимки. Благо, в Next создатели тягу к прекрасному поощрили добавлением фоторежима и видом от третьего лица.
Отдельного замечания заслуживает детализация, отточенная за последние два года: теперь трава и деревья редко появляются из ниоткуда, зачастую разноцветным полотном покрывая планету во время подлета.
Бездонный немужской колодец
Помню, как полтора года назад читал интересный пост на Пикабу про нелегкую судьбу Шона Мюррея, идейного создателя No Man’s Sky: про то, как он мечтал воплотить мечты в игре, но у него не получилось из-за злых хейтеров, про скользкие ступени на пути к успеху, что облили желчью несправедливые ненавистники. Тогда даже самым отчаянным фанатам казалось, что все кончено: как для них, так и для неудавшейся обители.
Но каждое последующее обновление – сперва Foundation, следом Pathfinder, Atlas Rises и, наконец, Next – приносило создателям хорошую копейку: за два года существования трупа они успели не только расшириться, но и приобрести новый офис с правом смотреть в будущее без опаски. Стимулирование продаж точечными обновлениями и дополнениями без кардинальных изменений самой игры породило отличную бизнес модель, приносящую постоянный доход, потому полугодичные изменения являются следствием не долгого обдумывания Мюрреем во благо своего детища, а холодно выверенным решением, направленным на заработок. Отсюда вам и кооператив, а не мультиплеер – последний будет позже, когда толчок от Next потеряет силу.
Это нетактично – жить в условиях капитализма и осуждать людей за их предприимчивость, поэтому выскажу мысль о приятном: пробуждение No Man’s Sky станет благим примером самоотдачи и обязательного успеха для всей оравы инди-энтузиастов. Уверен, эта история занесется в анналы как прецедент, сильно необходимый индустрии сегодня: быль про брошенное в лужу полотно, ставшее в итоге картиной.