Последние новости
Главная / Наука и технологии / No Man’s Sky: про планеты-вагины, искусство и ожидаемый ренессанс

No Man’s Sky: про планеты-вагины, искусство и ожидаемый ренессанс

No Man’s Sky: про планеты-вагины, искусство и ожидаемый ренессанс

На нашей кухне все просто: провинившиеся пишут про что-то нелепое, зачастую, идейно пестрящее таблойдным интимом. Провинившимся оказался я, получив в список заданий перевод текста, недавно опубликованного в крупном интернет-издании.

Издание отличное, авторитетное: прочтение материала, созданного под его эгидой, для меня всегда было приятным. Все было бы круто и в этот раз, если бы не целый столб писанины (в таких объемах у нас обычно выпускаются новости), описывающей игровую планету, рельеф которой издалека напоминает женский детородный орган.

No Man’s Sky: про планеты-вагины, искусство и ожидаемый ренессанс

Уверен, в рефлексии прочитанного мы пришли к одному выводу: писатель не стремится удовлетворить латентные стремления своего читателя, и сам он не извращенец – одним заголовком он подпитывает интерес к злободневной теме, табуированным словом приковывая взгляды читателей к названию игры.

Да даже без вагины в названии, статья о No Man’s Sky обязательно найдет реципиента: так получилось, что сегодня игра, скандально провалившаяся еще до релиза, не только вернула потенциальную играющую базу, но и вошла в чарты всевозможных игровых площадок – она стала актуальной, она снова подает надежды. Наша индустрия засвидетельствовала реанимацию оскверненного трупа, над которым целых два года стоял прочный дубовый крест.

[embedded content]

Без перемен

Игрок, зашедший в NMS после длительного перерыва, заметит перерисованный интерфейс, ставший лаконичным и отныне не несущий нагромождений, и разительно изменённую цветовую гамму, поначалу создающую впечатление иного визуального ряда. Сам концепт игры остался неизменным: персонаж все так же кочует из системы в систему, существуя для добычи ресурсов богу ресурсов.

Ненавистникам бесчеловечного гринда в угоду представили целый полигон побочных развлечений: строительство баз без привязки к определенному месту с менеджментом персонала и настройкой дохода; управление собственным флотом с возможностью его расширения и улучшения; самое главное – кооператив для четырех человек, позволяющий гриндить вместе с друзьями.

No Man’s Sky: про планеты-вагины, искусство и ожидаемый ренессанс

Игра два года развивалась не столько качественно, сколько количественно, обретя свой успех после добавления недостающего элемента в устаревшую структуру. Безусловно, таким элементом стал многопользовательский режим хотя бы до четырех лиц, лишивший песочницы главного изъяна – дебильной идеи одинокого скитальца, никаким боком не вписывающейся в презентованный парк бесконечной добычи ресурсов.

Логично предположить, что следующим крупным шагом станет полноценный мультиплеер, уже тестируемый в прошлых патчах: до выхода Next игроки при встрече друг друга наблюдали синие огни. Осталось дождаться интерактива.

No Man’s Sky: про планеты-вагины, искусство и ожидаемый ренессанс

Игра ради искусства


No Man’s Sky – это не только про космос. Игра несет в себе палитру ярчайших красок, сочетая их в новый опыт игрового дизайна. Горе-песочницу даже удостоили открывать выставку лучших графических решений в музее Виктории и Альберта, что стартует в сентябре этого года (будете в Лондоне – обязательно посетите, там неимоверно круто). Данная презентация является элитной и почетной среди международных дизайнеров, потому само нахождение в ряду презентуемых работ является большой победой для Hello Games.

Негласная мотивация в игре – прикосновение к красивому: многие игроки бороздят огромные пространства, тратя время на подготовку (для прыжка к ярким планетам нужны специальные двигатели), перемещение и выбор правильного ракурса, чтобы сделать лучшие снимки. Благо, в Next создатели тягу к прекрасному поощрили добавлением фоторежима и видом от третьего лица.

Отдельного замечания заслуживает детализация, отточенная за последние два года: теперь трава и деревья редко появляются из ниоткуда, зачастую разноцветным полотном покрывая планету во время подлета.

No Man’s Sky: про планеты-вагины, искусство и ожидаемый ренессанс

Бездонный немужской колодец


Помню, как полтора года назад читал интересный пост на Пикабу про нелегкую судьбу Шона Мюррея, идейного создателя No Man’s Sky: про то, как он мечтал воплотить мечты в игре, но у него не получилось из-за злых хейтеров, про скользкие ступени на пути к успеху, что облили желчью несправедливые ненавистники. Тогда даже самым отчаянным фанатам казалось, что все кончено: как для них, так и для неудавшейся обители.

Но каждое последующее обновление – сперва Foundation, следом Pathfinder, Atlas Rises и, наконец, Next – приносило создателям хорошую копейку: за два года существования трупа они успели не только расшириться, но и приобрести новый офис с правом смотреть в будущее без опаски. Стимулирование продаж точечными обновлениями и дополнениями без кардинальных изменений самой игры породило отличную бизнес модель, приносящую постоянный доход, потому полугодичные изменения являются следствием не долгого обдумывания Мюрреем во благо своего детища, а холодно выверенным решением, направленным на заработок. Отсюда вам и кооператив, а не мультиплеер – последний будет позже, когда толчок от Next потеряет силу.

Это нетактично – жить в условиях капитализма и осуждать людей за их предприимчивость, поэтому выскажу мысль о приятном: пробуждение No Man’s Sky станет благим примером самоотдачи и обязательного успеха для всей оравы инди-энтузиастов. Уверен, эта история занесется в анналы как прецедент, сильно необходимый индустрии сегодня: быль про брошенное в лужу полотно, ставшее в итоге картиной.

Про Aleksiy77

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Яндекс.Метрика
Яндекс.Метрика