Главная / Наука и технологии / ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

[embedded content]


Текстовая версия:

Привет, интернет. С вами Дэдмен, и сегодня мы поговорим о десятке неудачных решений, которые принимали разработчики. А, может, они и еще что-нибудь принимали, вместе с этими решениями? Перед тем как мы начнем, не забудьте подписаться на канал и включить уведомления, чтобы не пропускать новые видео. Всё сказанное здесь — мое субъективное восприятие, которое может отличаться от вашего. Поехали.

Игра командная, а рейтинг — личный

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Начнем с чего-нибудь популярного, отчего горит, наверное, у большинства. Например с доты.
Я давненько уже не играю в эту поделку, но баттхёрт от разделения ММР на соло и групповой чувствую, как-будто это было вчера. Это же надо додуматься в командной игре, где один игрок ничего не может сделать в принципе, разделить рейтинговую систему. В данный момент ранкед изменили, и я мало что могу об этом сказать, но все равно, первоначальное решение было не очень умным.

Карманное АВП на пистолете

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Затронем другую популярную игру Валв — CS:GO. Здесь тоже принималось немало, мягко говоря, хреновых решений. Лично мне больше всего запомнился ввод револьвера и его убойность до патча.

Это было что-то с чем-то. Возможность купить себе невероятно точное, дешевое карманное АВП — это слишком даже для Габена, как мне кажется. И даже после того, как проблему поняли и выпустили фиксы для этой пушки, она стала не востребована, и увидеть ее можно один раз, наверное, из игр 20. Такие дела.

Супермен, меняй штаны!

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Перед выходом файтинга INJUSTICE 2 разработчики очень нахваливали систему гира, которую засунули в игру. Мол, это поможет менять стиль боя, отыгрывать плохие матчапы и вообще попробуй, базарю, еще захочешь! Но на деле все получилось не так радужно.

У системы, на мой взгляд, три проблемы. Первая — это дичайший дисбаланс. Вторая — если вы хотите играть в соревновательном режиме, его должны включить оба соперника. Хотя, думаю, в игре с расчетом на киберспорт должно быть наоборот. Изначально должны стоять “турнирные” настройки, а вот чтобы сыграть фаново — нужно согласие обоих игроков. Ну и третья проблема — гир говно в плане внешнего вида. Практически все предметы однообразны, неинтересны и отличаются буквально десятью пикселями.

Убивать негра в игре — расизм?

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Продолжая тему файтингов, не мог не затронуть MORTAL KOMBAT X, где ввели несколько новых персонажей, среди которых есть откровенно ущербные в плане дизайна, роли и сторилайна.

Как пример — это добавление нигры Джекки, которая является скорее неудачной аллюзией на своего папашу Джакса. Или Кунг Джин, которого для большего позора семьи чемпионов сделали еще и геем. Вива ля феменизм!

Казнить нельзя помиловать

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Аркейн студио выпустила две, если не замечательные, то хорошие игры в линейке Dishonored. Но есть одна вещь, которая меня смущает что в первой, что во второй части.

В арсенале у игрока есть куча инструментов для того, чтобы совершать безумные и креативные вещи в плане умерщвления врагов. Однако игра этого совсем не поощряет. При скрытном прохождении с низким хаосом большинство способностей просто нерелевантно использовать. То есть, если вы сделали какое-то красивое убийство, вместо того, чтобы похвалить, игра грозит пальчиком. Это как-то… не круто.

Если Бэтмен не убивает, почему они используют танки с дистанционным управлением??

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Несмотря на то, что трилогия Batman: Arkham — это лучшая серия игр про супергероя, в ней тоже были такие себе решения.
Даже если не брать ранний выход последней части и омерзительную оптимизацию, то битву с танками кобры просто невозможно простить. Это настолько коряво сдизайненый промежуток игры, что я слов адекватных подобрать не могу. А второй раз слить Дефстроука, как плевок в лицо.

Ай-яй-яй, Рокстейди, ай-яй-яй.

Пески, мечи и, скорее всего, сила земли

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Говоря о хороших играх и плохих решениях, не могу не вспомнить бородатую, но прекрасную трилогию Принца Персии. После “Двух Тронов” Юбисофт издевались над серией как могли.

Сделали хреновую версию 2008 года, где нельзя было умереть. Умереть нельзя, Карл! Когда вы видели такое в последний раз? В чем тогда челлендж? А выпуск “Забытых Песков” — это худшее, что можно было себе представить. Здорово поставленную боевку заменили какой-то ссаниной и магией, вытеснив акробатику и расчлененку. Какая-то сила огня, воды, воздуха. Сила земли. Я тут вообще -то в Принца Персии поиграть хотел, а не в вольную адаптацию аватара.

Порхай как бабочка, жаль что ты перхоть…

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Следующее решение я не могу назвать однозначно неудачным, оно попало в этот список по большей части из-за моего любопытства.
CDPR отказались от “стилей” в боевой системе еще на выходе Убийцы Королей. Но лично мне было бы очень интересно посмотреть, как такая механика работала бы с активной боевой системой, а не просто с ритмичным закликиванием. Сложно сказать, стало бы лучше или хуже. Однако, если бы они продолжили вести боевку от трёх стилей, получилось бы, как минимум уникально и занятно.

Dante, Donte, …

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Следующая вещь меня коробила во время прошедшей выставки Е3, конкретно во время анонса DMC5. Сперва о хорошем — эта часть будет прямым сиквелом канона и продолжать историю Дэвил Мэй Край 4, однако визуальная составляющая заставила содрогнуться.

Зачем они переняли стилистику последней DmC, не представляю. Вместо грациозных главных персонажей и моря пафоса, кажется, выходит очередной ФОК Ю. А что сталось с Данте? Из некогда секс-символа для 13 летних азиатских девочек он превратился в чувака, плотно сидящего на героине и забывшего о существовании бритвы. Это всё, конечно, вкусовщина, но мне кажется большинство фанатов серии со мной согласятся, что стилистика каноничных частей намного лучше, чем то, что показали в трейлере.

Охотник или жертва?

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

И напоследок. В некоторые частях Assassin’S CreeD разработчики пытались интегрировать соревновательный мультиплеер.
На мой взгляд, это была одна из лучших идей, что посещала студию. Он был свежим, интересным и не отнимал много времени на освоение или прокачку. Такой интересный сессионый стелс-режим с кучей забавных моментов. Почему отказались от этой светлой мысли, не возьму в толк. Они, конечно, пытались потом впаять какой-то кооператив в Юнити, но он был не очень, как по мне. Обидно. Я бы поиграл еще в такой чудо-мультиплеер.


На этом всё, с вами был Дэдмен, ставьте лайк, если вам понравилось. Пишите в комментариях какие решения разработчиков не понравились именно вам. Удачи.

Про Aleksiy77

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Яндекс.Метрика
Яндекс.Метрика