Главная / Игры / ВЦИОМ: 50% россиян играет или играла в видеоигры, 64% против уравнения киберспорта и спорта

ВЦИОМ: 50% россиян играет или играла в видеоигры, 64% против уравнения киберспорта и спорта

ВЦИОМ: 50% россиян играет или играла в видеоигры, 64% против уравнения киберспорта и спорта

Но среди активных геймеров замечена лишь пятая часть населения.

17 октября российская киберспортивная команда Team Spirit победила на чемпионате мира по Dota 2, выиграв более 1 миллиарда рублей. В сети и реальности разразились нешуточные споры вокруг нового статуса о киберспорте, причем свое мнение за или против высказали совсем неожиданные люди.

ВЦИОМ же провел собственное исследование в известном стиле – обзванивал россиян в возрасте от 18 лет и задавал скучные вопросы для сбора статистики. В опросе участвовало 1,6 тысячи людей, а ВЦИОМ определяет вероятность ошибочности результатов всего в 2,5%. Вот результаты.

Каждый пятый россиянин (20%) играет в видеоигры (32-34% среди молодежи), 30% играли раньше, но сейчас не играют (40-48% среди молодежи, 45% среди 35-44-летних), а 50% никогда не играли в видеоигры (61% среди женщин, 56-79% среди граждан старшего поколения).

ВЦИОМ собрал мнения о победе Team Spirit, определил осведомленность граждан РФ о Dota 2, а также расспросил участников исследования об отношении к киберспортсменам. Вышла занятная ситуация, что многие знают про победу Team Spirit, но никогда не слышали про игру, где команде досталась громкая победа.

Более половины россиян (58%) информированы о том, что 17 октября российская киберспортивная команда Team Spirit победила на Чемпионате мира по компьютерной игре Dota 2, причем 10% хорошо знают об этом и следили за соревнованиями (22% среди 18-24-летних), 42% опрошенных не слышали об этом.

Естественно, не обошлось без конфликта поколений. Россияне готовы принять развитие киберспорт, но не готовы жертвовать ради новой сферы своими детьми или близкими. Возможно, скептицизм опрошенных вызван тем, что киберспорт тяжело сравнить с привычным спортом больших достижений. И вряд ли кого-то из родителей удовлетворит определение, что спорт – это любой вид состязания, все участники которого поставлены в равные условия.

Более половины наших сограждан (64%) полагают, что соревнования по компьютерным играм нельзя приравнивать к обычному спорту (70-73% среди граждан старшего поколения), 27% считают, что можно (37-65% среди молодежи).

Половина россиян (50%) сказали, что киберспорт в России следует развивать (74% среди 18-24-летних), 33% — что не следует, 17% опрошенных затруднились ответить. Почти половине наших сограждан (46%) не понравилось бы, если бы их ребенок увлекся киберспортом (52% среди женщин, 50-55% среди граждан старшего поколения), 34% отнеслись бы к этому положительно (41-51% среди молодежи), а 12% — безразлично.


Огромное количество геймеров среди россиян объяснить легко – почти все население так или иначе запускает приложения на смартфонах, хотя не все считают их играми.

А вот почему СМИ донесли информацию о победе Spirit, но не смогли рассказать про саму дисциплину, объяснить сложно.

Про Aleksiy77

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Яндекс.Метрика
Яндекс.Метрика