Рассказ о том, как Хидео Кодзима предсказал будущее, а Nintendo воплотила образ капитализма.
Видеоигры давно укрепились в качестве полноценного направления искусства. Раз за разом мы включаем наши любимые приставки и погружаемся в по-настоящему захватывающие миры и приключения. Иногда мы просто хотим расслабиться, взорвав инопланетное существо на куски нашим технологически чудесным оружием.
Однако высокохудожественные игры могут предложить нечто большее. Вместо того чтобы просто передвигаться из пункта А в пункт Б, новый персонаж, антагонист или соперник может бросить нам вызов не только на уровне противостояния. Мораль и ценности, которые наш герой берет с собой в путешествие, подвергаются проверке, когда тот натыкается на противоположную точку зрения. Возможно, многие боссы даже не настолько злы, как первоначально предполагалось.
Что касается того, откуда эти персонажи получили свои радикальные взгляды, просто взгляните на острейшие проблемы нашего мира. Злодеи видеоигр, которые отражают наши современные социальные рамки, могут стать основой для по-настоящему убедительного повествования. Иногда некоторые из этих антагонистов чудесным образом могли предсказывать проблемы, прежде чем те проявлялись в нашем современном мире.
Сделать Америку великой — Metal Gear Rising: Revengeance
Несмотря на всю прелесть боевой системы, нарратив Metal Gear Rising: Revengeance столь же многослоен, как и его коллеги по серии.
Пока Рейден сражается с сенатором Стивеном Армстронгом в его Metal Gear EXCELSUS, последний объясняет свои истинные мотивы. Стивен Армстронг мечтал нарушить нынешний баланс сил в Америке, убивая военнослужащих, размещенных на авиабазе Шабхазабад в Пакистане. Это действие укрепило бы его поддержку на предстоящих выборах, что позволило бы ему реализовать свое видение истинного выживания в мире.
Армстронг стремился использовать войну для построения своей версии Америки, в то время как президент Трамп использовал недостатки различных средств массовой информации и политических структур для обеспечения своей победы. Хотя средства были совершенно разными, Армстронга можно в прямом и переносном смысле рассматривать как зеркало роста американской политики Дональда Трампа и намерений воссоздать Америку для новой эпохи.
Тот факт, что Metal Gear Rising: Revengeance была выпущена за много лет до президентских выборов в Америке 2016 года, заставляет задуматься, играл ли президент Трамп в проект Platinum Games, прежде чем использовать послание Армстронга в качестве своего лозунга для PR-кампании.
Воплощение капитализма — Animal Crossing
От постоянного увеличения денежного долга игрока до косвенного убеждения использовать реальную валюту для внутриигровых предметов, казалось бы, безобидная енотовидная собака может рассматриваться как воплощение капитализма во плоти.
Том Нук в Animal Crossing: New Horizon полностью отошел от своих оригинальных корней владельца магазина. Теперь его изображают как арендодателя, требуя, чтобы игрок заплатил за дом, который он предоставляет. Финансовое подневольное состояние навязывается в попытке сохранить и приумножить общее богатство и ресурсы семейства Нук.
Его видение мира лишь усугубляется в Animal Crossing: Pocket Camp. Билеты, внутриигровая валюта, которую можно купить за реальные деньги, можно использовать для покупки кресла Тома Нука в качестве предмета.
Видеоигровые компании, которые стремятся увеличить прибыль за счет использования микротранзакций, являются еще одним примером всеохватывающего капитализма, которая в дальнейшем нацелена на то, чтобы заставить игрока тратить деньги и после покупки базовой версии игры.
Совпадение ли, что Нук также управляет магазином микротранзакций в Pocket Camp? Вряд ли.
Экспрессивные реалити-шоу — Smash TV
Несмотря на то что Smash TV была окрещена стандартной аркадной игрой в жанре shoot ’em up, она оказалась революционной, хотя и неумышленно.
Концепция проста: игрок находился в личине гладиатора, который должен сражаться с полчищами различных типов существ и монстров. Каждый раунд игры проходил перед глазами съемочной группы, которая транслировала происходящее в прямой эфир. В довершение всего, маниакальный хозяин, известный как Evil M.C., постоянно озвучивал свое удовольствие от лицезрения жестоких событий и часто подстрекал участников, пытаясь заслужить бурные аплодисменты.
Например, Гордону Рэмси, знаменитому британскому шеф-повару, заплатили за то, что он олицетворял образ напыщенного придурка для некоторых реалити-шоу, в которых он участвовал. Высокие рейтинги некоторых его шоу, таких как «Адская кухня», отражали нашу потребность лицезреть мерзкого ведущего, принижающего других ради нашего развлечения. Похожие параллели можно провести и в российских реалиях, когда известный ведущий Владимир Соловьев унижает украинских политологов.
Можно утверждать, что страстное увлечение общества реалити-шоу вкупе с хозяином, который воплощает в себе все характеристики того, что движет этими шоу, возникло у главного антагониста Smash TV.
Контроль и иллюзия власти — Assassin’s Creed III
В черно-белом мире дуэлей ассасинов и тамплиеров, в 2012 году, Assassin’s Creed III, хоть и не такая похвальная, как ее предшественница, познакомила нас с моральной неоднозначностью, которую показал Хэйтем Кенуэй.
Рожденный как сын умелого пирата Эдварда Кенуэя, впоследствии убитого, Хэйтем поднялся по ступеням Ордена тамплиеров и дослужился до звания Великого Магистра. Его преданность своим тамплиерским убеждениям, верованиям о порядке, цели и направлении была тем, чем в первую очередь руководствовалась его миссия по осуществлению контроля тамплиеров над Новым Светом.
Тем не менее в разговорах с его сыном Коннором, он не раз отмечал расхождения в предложенной структуре власти патриотов — Хайтем слишком хорошо знал об их намерениях. Он считал, что их разногласия о том, как осуществлять контроль и создавать иллюзию власти, неизбежно станут реальностью — ровно как это и произошло в американской гражданской войне.
В результате многие недовольные избиратели чувствуют себя брошенными на произвол судьбы и поэтому вообще не участвуют в политических процедурах.
Конечно, Хэйтем и сам не был ангелом, так как его собственные убеждения тамплиеров сделали его очень упрямым — тот часто упрекал сына в отсутствии свободы воли на протяжении всей игры. Он представлял «серую» точку зрения в мире, который еще не осознал всего потенциала этого цвета.
Стримы и нарциссизм — Deus Ex
Оригинальный Deus Ex часто хвалят за правдоподобность, предвещающую наше современное общество во многих отношениях.
Однако диалог Дентона с Морфеем, возможно, самый точный из всех, где цифровое видеонаблюдение становится горячей темой для обсуждения. В нем поясняется, что технологии для шпионажа у влиятельных людей не так универсальны, как можно было бы подумать.
Морфей утверждает, что люди получают удовольствие, когда за ними следят. Он приравнивает это удовольствие к человеку, за которым наблюдает Бог, как конечную цель, но теперь это блаженство может быть достигнуто с помощью оцифровки и алгоритмов.
Морфей утверждает, что люди желают суда. Является ли это суждение хорошим или плохим, почти не имеет значения. Последствия этого типа цифрового наблюдения отодвигаются на второй план в отношении удовольствия, которое люди получают от наблюдения.
Патриоты — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Если Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty что-то и доказал, то это было то, что вещи не всегда такие, какими кажутся.
Не ударяясь глубоко в анализ и выражаясь фигурально, мы можем заключить, что командир и жена главного героя были всего лишь плодом его воображения. Фактически их манипулирование было частью грандиозной схемы, эксперимента, который странным образом можно наблюдать в современном мире.
ИИ под названием «Патриоты» раскрывает свою грандиозную схему Райдену в финальной части игры. Задача искусственного интеллекта состоит в том, чтобы фильтровать большие, тривиальные кучи цифровой информации и готовых истин, чтобы предоставить миру тот контекст, который он желает. Короче говоря, только благодаря этому абсолютному контролю человеческий вид может эффективно прогрессировать и развиваться.
В результате индивидуумам общества достается лишь полуправда. Фильтруя ее, в меру своих скромных возможностей, люди делают те выводы, с которыми им впоследствии будет комфортно. Если не искать контекстуальную информацию, прежде чем принимать решение самостоятельно, может произойти ошибочный вывод. Следовательно, за этим могут последовать такие ужасные обстоятельства, как насильственный протест. Звучит запутанно, но сюжет Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty отлично объясняет все эти мысли.
Хотя сегодня распространенность дезинформации воспринимается как нечто обыденное. Примечательно, что Хидео Кодзима и компания смогли предвидеть ее рост еще в 2001 году.
В прошлом проблемы будущего можно было найти в художественной литературе, но сейчас эту роль заняли и игры. Возможно, нам стоит внимательней относиться к вымышленным проблемам, ведь когда-то они могут стать реальностью. И лучше в этот момент быть готовым.